VRAMを85%削減するNVIDIAのNeural Texture Compression、ゲーム向けテクスチャ圧縮の構造が変わる ゲームのVRAM消費量は過去5年間で指数関数的に増え続けてきた。4K解像度のテクスチャが当たり前になり、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルが複数チャンネルのデータを積み重ねるなか、GPUメーカーは消費者向け製品のVRAM容量を抑制しつつ、上位モデルとの差別化を維持してきた。RTX 3060が12GBを搭載していたのに対し、RTX 4060とRTX […] https://xenospectrum.com/nvidia-neural-texture-compression-vram-reduction-ntc/
VRAMを85%削減するNVIDIAのNeural Texture Compression、ゲーム向けテクスチャ圧縮の構造が変わる ゲームのVRAM消費量は過去5年間で指数関数的に増え続けてきた。4K解像度のテクスチャが当たり前になり、PB...